Barvy kouzel – Poznejte
Žlutá barva je slunce a měsíc,
Záře zlatavého vína.
Získáš to ze dna moří
Roněné slzy jantaru.
Zelená vám dá lesy
A hlasy prvního listí,
Slova trávy, tajemství rud –
Nefrit, beryl a smaragd.
A modrá je barevný pohled vody
A světlo třpytivé hvězdy,
A lesk modrých očí cikánů,
Vede karavanu k nebi.
Pod fialovým pláštěm
Budeš obrácen k moudrosti.
Procházející nocí, tvá duše
Učí se tajemstvím existence.
Fialová je barvou vládců korun,
A ten červený je zuřivý drak.
Oheň, krev a triumf –
Ne každý si to odváží vzít!
A hnědá barva je země
A znamení lesního krále,
Souzvuk run, let stínů
A těžká síla kamenů.
A ten černý je vězeňský zvon.
Staneš se Pánem temnoty,
Noc ti odhalí svá tajemství.
Nemůžu ti pomoct,
Když truchlící v nevědomosti,
Všichni se od tebe odvrátí:
Bohužel se bojí tmy.
Ale tady jsou pláštěnky; rozhodnete se.
Od tajgy po britská moře, která magie je nejsilnější? Je to těžká otázka, protože všechny jsou jiné a mají různé barvy. Podobně i kouzelníci, kteří si ke jménu přidají svou barvu jako titul, mohou mít různé barvy (Gandalf Šedý, Ridcully Hnědý, Lina Růžová. ach, ach, nebij mě, Lino!).
Nejběžnější představy se týkají bílé a černé magie. Rozdíl mezi nimi lze interpretovat dvěma způsoby: buď je bílá dobrá, černá špatná, nebo bílá léčí a chrání a černá škodí (bez ohledu na morálku, například bílou můžete vzkřísit padoucha, ale černou ho nemůžete zapálit). Co znamenají ostatní barvy, je na autorovi.
- 1 Kde se vyskytuje
- 1.1 Literatura
- 1.1.1 Domácí
- 1.1.2 Zahraniční
- 1.2.1 Webový komiks
Kde se nalézá[editovat]
literatura[editovat]
vlastenecký [upravit]
- V románu Nicka Perumova „Diamantový meč, dřevěný meč“ jsou mágové rozděleni do sedmi řádů, označených sedmi barvami duhy – tak se souhrnně nazývá všech sedm řádů. Přesná specializace všech řádů nám není odhalena, ale je známo, že červení mágové (řád Arc) jsou hasiči a militaristé, oranžoví (řád Garam) jsou léčitelé, žlutí a fialoví (řády Ugus a Kutul) jsou nekromanti, zatímco Ugus se vyžívá i v krvavé magii a Kutul plodí příšery. Co dělají zelení, modří a modří a co je odlišuje, zůstává záhadou.
- Existuje také osmý řád, zvaný Všebezbarvý Nerg. Tito mágové se uzavřeli před světem a nikomu neříkají, co dělají. (dávno se prodali mimozemským silám a přestali být lidmi) .
- „Archmág“ je podvratná hra. Vícebarevné pláště jsou sice přítomny, ale ty představují sílu mága, nikoli elementu.
- „Kriabal“ – relativně přímo s titulními grimoáry. Bílý Kriabal obsahuje hlavně požehnání, léčivá a ochranná kouzla; Šedý – nekromancii; Červený – bojovou magii; Modrý – kouzla související s vodou, počasím a oceánem; Zelený – se zemí a přírodou; Hnědý – předměty a každodenní život; Černý – tajnou, zakázanou magii (hlavně démonologii).
- Stoupenci učení L’ka-Nandaši se dělí na Červený, Černý a Modrý odbor. A to také odpovídá jejich oblíbeným amuletům, alespoň částečně: sídlo Modrého odboru se tak nachází daleko v oceánu.
zahraniční [editovat]
- Někde na reddit.com byla analýza magie „Písně ledu a ohně“ podle barev a živlů: krevní magie – červená; oheň (Valyřané a kněží boha světla R’hllora) – červeno-žluto-oranžová; Staří bohové (země) – zelení; kněží Utopeného boha – zelení, modří a šedí (podle barev moře a jejich oděvů); Ostatní (led/voda) – modrá a bílá; čarodějové z Qarthu (vzduch?) – modrá a fialová.
- Modesitt L.E., „Poustevnický ostrov“: mágové se dělí na černé a bílé. V tomto případě černá barva odpovídá Síle řádu a bílá – naopak Chaosu. Černí mágové se tedy zabývají hlavně tvořením (od kombinování kamenů až po vytváření a vylepšování mechanismů) a bílí jsou dobří v boji (od primitivní ohnivé koule až po stavbu pohoří). ačkoli mnoho černých mágů tento stereotyp boří úspěšným používáním hurikánů a paprsků soustředěného světla jako zbraní Existují také Šedí mágové, ale nejsou to specialisté na nějakou speciální „šedou“ magii, ale prostě ti, kteří si mohou dle libosti zvolit černou nebo bílou magii (a v případě potřeby změnit směr).
- Terry Goodkind, „Meč pravdy“: Vizuální projevy vzácné magie poškození se obvykle vyznačují přítomností černé a zelené barvy, zatímco Con Dar, speciální typ magie vyplývající z kombinace magie poškození a magie rozšíření, je spojován výhradně s modrou barvou.
- Série Kolo času od Roberta Jordana: Aes Sedai jsou rozděleny do sedmi Ajah, z nichž každá má svou vlastní barvu a specializaci. Kromě oficiálních existuje také Černá Ajah, která se skládá z těch, které se odevzdaly Temnotě.
- Dragonlance. Na Krynnu existují tři magické řády, sjednocené do jedné Konklávy a s jedním vedením. Bílý řád získává moc z bílého měsíce Solinari, specializuje se hlavně na tvoření a léčení. ale nemyslete si, že v tomto řádu nejsou žádní mocní bojoví mágové! Rudí mágové získávají moc ze šarlatového měsíce Lunitari, vyznačují se vášní pro poznání a udržují si paritu, a černí mágové čerpají moc z černých Nuitari, neviditelných pouhým okem, a plně odpovídají stereotypům temných mágů. Zajímavé je, že většina kouzel je extrémně neutrální a běžná, výjimkou jsou pouze černobílí exoti.
- Andrew Norton, série Svět čarodějnic, Hyacintový leopard: Existuje devět barev magie:
- Červená magie, která se zabývá zdravím těla, fyzickou silou a také uměním boje.
- Oranžová magie, která se zabývá silou ducha a sebevědomím.
- Žlutá magie je magie mysli, vyžadující znalost logiky a filozofie.
- Zelená je barvou nejen přírody, rostoucí a plodící ovoce, ale také krásy a uměleckých děl vytvořených člověkem.
- Modrá magie kombinuje různé aspekty vztahů se všemi božstvy, ve která člověk věří, a také skládání a interpretaci proroctví.
- Modrá magie je spojována s přírodními jevy, počasím a také s předpovědmi hvězd.
- Předmětem kaštanové magie jsou lidské vášně, jako je chtíč, nenávist a strach, a je snadné ji zneužít.
- Fialová – magie komunikace se světem duchů a strašidel.
- Hnědá magie je magie lesů a jejich obyvatel.
Komiks[editovat]
- Exlibrium: spektrum knihomolské magie se skládá ze sedmi barev duhy. Teplá část spektra (žlutá, oranžová, červená) se specializuje na útok, studená (modrá, světle modrá, zelená) – na obranu a kontrolu nad bojištěm. Fialová vyniká na rozhraní teplého a studeného spektra. Právo na její vlastnictví si monopolizovala jedna rodina. Získání té či oné barvy závisí na charakteru mága – šarlatovou přijímají temperamentní povahy, modrou klidné, žlutou úzkostné a neurotické atd.
- Červená a oranžová jsou oheň.
- Žlutá – světlo. V kombinaci s modrou umožňuje teleportaci.
- Tyrkysová – teleportace.
- Modrá – rychlost, let.
- Modrá – voda.
- Fialová – kontrola času.
- U monochromatických (černobílých) mágů je to úplně jiná věc. Své schopnosti mohou plně využít pouze společně, ale bílá dává neuvěřitelnou ničivou sílu a černá – kreativní.
Webcomics[editovat]
- Ve webkomiksu Goblins: Life Through Their Eyes existuje koncept osobní manifestace magie (PMM): každá postava (bez ohledu na to, zda má magii či nikoli) má tzv. barvu aury, která se projevuje při sesílání kouzel, interakci s magickými předměty nebo nějakým jiným způsobem. Například Grumpy-Names má fialovou PMM, což je barva jeho očí v Barbarian Rage; Big-Ears má barvu PMM určenou září jeho brnění a očí (žlutá); trpasličí paladin Kor sesílá božská kouzla se světle modrými efekty a tak dále.
- Homestuck – Každý aspekt má přidruženou barvu. Kostýmy božské úrovně jsou obvykle (ale ne vždy) v těchto barvách. Červená pro Čas, černá, bílá a zelená pro Vesmír, růžová a karmínová pro Srdce, tyrkysová pro Mysl, fialová pro Zuřivost, bílá a zlatá pro Naději, tmavě modrá pro Prázdnotu, žlutá a oranžová pro Světlo, béžová a zelená pro Život, bažinatě zelená pro Zkázu, červená a kaštanová pro Krev a nebesky modrá pro Dech.
Animovaný seriál[editovat]
- RWBY – všechny druhy barev aury.
Anime a manga[editovat]
- Projekt K – červený klan ovládá oheň, modrý dokáže vytvářet silové štíty, bezbarvý král se může vmísit do těl jiných lidí a stříbrný. nesmrtelný .
- Mashle: Magie a svaly – bílí mágové se specializují na mírovou magii a podpůrnou magii a červení – na bojovou magii.
- Rychlostní magie se projevuje jako šípy visící ve vzduchu nebo připevněné k něčemu. Modré zrychlují a červené zpomalují.
- Magie obecně je často reprezentována fialovou barvou.
Videohry[editovat]
- V sérii Final Fantasy existuje následující barevná klasifikace magie:
- Bílá magie – léčí, chrání, posiluje. Součástí je však velmi silné útočné kouzlo “Svatá”.
- Černá magie – Standardní bojová magie tří destruktivních elementů (někdy se objevují i vedlejší kouzla dalších elementů), dále statusové efekty, náhlá smrt, vysávání zdraví a many. Patří sem velmi silná útočná kouzla “Flare”, “Meteor” a “Ultima”.
- Červená magie je trochu bílá, trochu černá. Zahrnuje jednoduchá kouzla obou předchozích a ani jedno nejsilnější kouzlo.
- Modrá magie je specifická magie používaná monstry a kterou se od nich učí. Seznam kouzel je poněkud eklektický a výstřední, ale pokud shromáždíte všechna kouzla modrého mága, často není horší než bílé a černé dohromady. Navíc, protože se studují kouzla od náhodně narazených monster, je shromáždění všech kouzel netriviální úkol.
- Zelená magie je nově navržená větev, která se zabývá statusovými efekty.
- Červená je barvou „dobré“ ohnivé magie.
- Černá a fialová jsou barvy „špatné“ temné magie.
- Modrá je barvou vodní magie, jejíž praktikující se snaží udržovat rovnováhu.
- Červená – ničivá magie, vše, co poškozuje, láme nebo snižuje vlastnosti.
- Modrá – magie obnovy, vše, co léčí, obnovuje, dává odolnost nebo posiluje.
- Zelená – magie iluzí, vše, co ovlivňuje agresi, zbabělost nebo soucit, dvojí typ neviditelnosti a dvojí typ ticha. Patří sem i blesk a paralýza.
- Žlutá – vyvolávací magie, cokoli, co přivolává tvory nebo předměty, aby vám pomohly. To zahrnuje i odpuzování nemrtvých.
- Bílá – Mystická magie, teleportace, telekineze, lokalizace tvorů, magických předmětů nebo klíčů, extrahování duší ze zabitých tvorů a schopnost odrážet nebo rozptylovat magii od sebe nebo od ostatních.
- Fialová – měnit magii, levitovat, dýchat pod vodou, magické štíty, zvyšovat nebo snižovat váhu, otevírat a zavírat zámky.
- Zelená – Škola iluzí.
- Fialová – Škola mystiky.
- Bílá s modrým odstínem – Škola restaurování.
- Gray je škola Změny.
- Modrá – magie Řádu. Iluze a psionika, částečně boj.
- Oranžová – Magie chaosu. Bojová kouzla, vylepšení a debuffy.
- Fialová – Magie života. Posilování, léčení, vzkříšení, bojová kouzla proti nemrtvým.
- Šedá – Smrtící magie. Oslabení, jedy, odebírání života.
- Zelená – Přírodní magie. Vyvolání tvorů a vylepšení.
- Červená – Síla. Žádná magie, ale zvýšená odolnost vůči ní.
- Kinetes (éter Hnutí; andělští, rafinovaní chlapi, ale s draky a duchy v balíčku) – modrý.
- Vitální látky (éter života; přírodní síly) – zelená.
- Chaos (éter zkázy; hrubá síla, oheň) – oranžová.
- Syntetika (Syntetický éter; nemrtví technokraté) – černá.
- Bezbarvá rasa, bestiální lidé jako egyptští nebo indičtí bohové.
- Persefona (příroda, život) – zelená.
- James (země) – hnědý.
- Stratos (nebe) – modrá a bílá.
- Pyro (oheň, chaos, technologie) – oranžová.
- Charnell (smrt) – černá a fialová.
- Anemo (Vzduch) – tyrkysová.
- Pyro (Oheň) – červená.
- Geo (Země) – žlutá.
- Cryo (studená) – světle modrá.
- Hydro (Voda) – tmavě modrá.
- Dendro (Příroda) – zelená.
- Elektro (no, to je jasné) – fialová.
- Obzvláště nápadné jsou postavy, které nosí oblečení jiné barvy než oni. Například Charlotte se obléká do vínově červené, ale používá Cryo. A ani není poznat, že Saya používá Anemo.
- Elementární magii (barevné schéma se mění v závislosti na použitém elementu) používají šamani a je založena na komunikaci s duchy ohně, vody, země a vzduchu (jsou to také elementálové). Zpočátku ji používali orkové, poté se ji naučily i další rasy Azerothu (před vydáním Burning Crusade měla šamany pouze Horda). Nejznámějším elementárním mágem je Thrall.
- Mágové „elementárních“ škol (oheň/led), které vlastnily jiné rasy Azerothu, ještě před šamany, a s duchy vůbec nekomunikují, patří k poddruhům arkánní magie.
- Světlá strana Síly je modrá;
- Temná strana Síly je červená;
- Ošetření – zelená.
deskové hry [editovat]
- Nastavení Magic: The Gathering rozlišuje 5 barev many, což umožňuje libovolnou kombinaci, včetně vícebarevných a dokonce i pětibarevných karet.
- Bílá (pláň) – řád, obrana, léčení. Tvorové jsou obecně slabí, ale levní a často mají vysokou synergii; nejčastěji mají takoví tvorové vyšší obranu než útok. Mnoho vylepšení.
- Černá (bažiny) – smrt, rozklad, oslabení. Tvorové jsou často nepřiměřeně drahí vzhledem ke své velikosti, ale často mají speciální schopnosti, které lze využít k vybudování efektivního herního stylu, a i po smrti nadále poskytují výhody.
- Modrá (ostrovy) – vzduch, voda a mysl. Strategie jsou často postaveny na kontrole bojiště (vraťte si tuto kartu do ruky, tuhle jste vůbec nezahráli a za zahrání této musíte zaplatit o dvě many víc, které samozřejmě nemáte kde vzít) a neobvyklých způsobech, jak vyhrát, například tím, že donutíte soupeře utratit celý balíček.
- Červená (hory) – oheň, zkáza, chaos a síla. Spousta způsobů, jak způsobit přímé poškození (které lze také použít k ovládnutí bojiště) a rychle vyvolaní tvorové. Tvorové jsou obvykle levní, ale slabí, silní, ale drahí, nebo silní, ale rychle umírající.
- Zelená (lesy) – příroda a život. Umožňuje velmi rychle získat manu a používat velmi velkých tvorů.
- Bezbarvý – Běžné artefakty, Eldrazi a podobné. Lze použít s balíčkem jakékoli barvy.
- Bílá (organizovaná elita) – nebe/víra/aristokracie/čest. Konzervativci a kontrarevolucionáři. Praktikují hermetickou magii.
- Červená (organizovaná masa) – komuna/materialismus/dělnická třída/kolektivismus. Straničtí revolucionáři. Místo magie mají magickou pseudovědu (a typickou postavou je ateista zastávající názor na plochu Zemi).
- Zelená (chaotická-masa) — země/pověra/rolnictvo/zvyk. Obyčejní lidé bez přesvědčení, ale s iniciativou, volí revoluční a kontrarevoluční postoj podle situace. Pravidelná magie — věštění, milostné kouzlo, spiknutí.
- Černí (chaoticko-elitářští) — prázdnota/popírání/marginálové/vůle. Anarchisté, teroristé a jen bandité. Jsou považováni za revolucionáře, ale co pro ně revoluce znamená, ani oni sami ne vždy chápou. Jejich štěstí, magie pravděpodobností, pracuje s kategoriemi rizika a štěstí a používá osobní pověry jako nástroj.
- V první řadě se jedná o neutrální aspekty magie větru, které jsou přístupné mnoha, mnoha lidem:
- Hish – bílá, světelná magie. Většinou obranná kouzla, ale i některá útočná, a také vymítání a uklidňování nemrtvých.
- Azir – Modrá, nebeská magie. Na bojišti se projevuje jako vítr a blesky, ale také dává schopnost předvídat.
- Giran – zelená (císařští mágové se nazývají nefrit), životní magie. Spojena s vodou a rostlinami, léčí a chrání své vlastní a omezuje nepřítele.
- Gur – jantar (tak se říká císařským mágům), magie zvířat. Umožňuje vám přivolat na svou stranu divoká zvířata, změnit vzhled a způsobit brutalitu civilizovaným tvorům.
- Ulgu – šedá, stínová magie. V první řadě nejrůznější iluze, ale opět jsou tu i nějaká vážná útočná kouzla.
- Shyish – fialová (imperiální mágové se nazývají amestistové), magie smrti. Najednou nevyvolává nemrtvé, ale je zaměřena na oslabení a ukončení života. I když ji používají i upíři.
- Akši – červená, ohnivá magie. Všechno je zde jasné. Nabízí tucet způsobů, jak někoho spálit v závislosti na situaci.
- Chamon – žlutá/zlatá, kovová magie. Spojuje se s alchymií, transmutací kovů a tvorbou artefaktů z nich.
- Khaish je duhově zbarvená vyšší magie, která v sobě spojuje všechny výše uvedené vlastnosti.
- Dhar je temná, všezničivá magie stvořená ze šedohnědokarmínové stagnující směsi stejných primárních větrů, plynule přecházející do zlého zeleného warpstone, který je jejím kondenzátem.
Jiné [upravit]
- Nadace SCP – Barvy
éterické aurySignatury EVA přímo naznačují původ a schopnosti anomálních tvorů. GOC klasifikuje humanoidní parathreaty přesně podle barvy jejich aur. Ve skutečnosti:- Typ Blue jsou víceméně klasičtí kouzelníci.
- Zelení typu jsou bytosti schopné manipulovat s realitou silou vůle a patří mezi nejnebezpečnější parahrozby ve vesmíru SCP.
- Typ Červený – regenerátory.
- Typ Gray – různí nemrtví.
- Typ Silver – Infekční humanoidi.
- Typ Bílý – atypičtí andělé.
- Typ Žlutý – metamorfové, psychici a další „anomálně vylepšení humanoidi“, tedy ti, které nelze nazvat ani mágy, ani regenerátory, ani nikým jiným.
- Inverze s černým typem – polobohové postrádají auru a nejsou identifikováni detektorem éterické rezonance.
- Černý typ – superschopnosti bez jasně definovaného zdroje. Nejbližší analogií jsou tradiční superhrdinové.
- Červený typ – transrealy.
- Žlutý typ – duchové a energetické bytosti.
- Zelený typ – ti s abnormální fyziologií.
- Modrý typ – kouzelníci.
- Fialový typ – psionika.
- Šedý typ – umělé bytosti od golemů až po inteligentní umělou inteligenci.
- Bílý typ – tvorové, kteří kombinují vlastnosti několika typů. Ve skutečnosti legalizovali ninja-pirátské-zombie-roboty.
- 1.1 Literatura