Doporuceni

Zaklínač 3: Agresivní husy a další

Zaklínač 3 má neuvěřitelně detailní otevřený svět. Ptáci, zvířata, rostliny – to vše je zde. Během prezentace hry na E3 2014 Na všechny to udělalo dojem, a tak časopis Siliconera rozhovor Jonas Mattson, vedoucí umělec v oblasti životního prostředí v CD Projekt REDPředkládáme vám překlad rozhovoru.

Můžete se představit?

Jmenuji se Jonas MattsonJsem vedoucí umělec v oblasti životního prostředí v CDPRPracujeme na Zaklínač 3 už čtyři roky.

Svět Zaklínače 3 je rozlehlý a flóra a fauna to odráží. Jaké druhy krajin můžeme ve hře očekávat a kde čerpáte inspiraci?

Ach, existují tisíce krajin. Vážně. Víte, díváme se na spoustu fotografií a klasických obrazů, protože některé z nich byly namalovány ve středověku a některé z nich dokonale zachycují krajinu a budovy. Když jsme viděli něco dobrého, řekli jsme si: „Tohle musíme do hry implementovat.“

Ale práce s otevřeným světem je obtížná, a to i s dobrým rozpočtem. Když vytváříte hru typu „koridor“, můžete vyvíjet textury v jednom stylu. S otevřeným světem to fungovat nebude – všechno je mnohem složitější.

Když už mluvíme o inspiraci, kterou jsme použili pro prostředí. Víte, Novigrad, největší město ve hře, lze nazvat německým městem, protože jak domy, tak hradby byly inspirovány německou architekturou. Ale stojí za zmínku, že některé domy jsou postaveny ve stylu francouzských šlechtických sídel. Našli jsme nějaké staré náčrty francouzských domů a řekli jsme si: „Ano, tohle je přesně to, co potřebujeme.“ Víte, architekturu nevymýšlíme z ničeho nic. Jak jsem řekl, všechno, co ve hře vidíme, všechno skutečně existuje.

Když jsme plánovali město, přemýšleli jsme o… Hmm, lepší by to bylo takto. Někdy se podíváte na hru a řeknete si: „No, skvělé, město, rovné ulice.“ (K hostiteli) Byl jste někdy v Evropě?

Bohužel ne.

No, silnice tam jsou trochu… klikaté. Staré římské silnice a obchodní stezky, které postavily. Nejsou vůbec organizované. Ve Státech je máte rovnou, že?

No, můžete přijet do Seattlu a změnit názor, ale celkově se obávám, že ano. Naše města vypadají jako větrací mříže.

Naše města a vesnice jsou po stovkách let výstavby roztroušeny podél silnic, takže ve městech panuje chaos. A toto je pro nás řešení – vytvořit chaos ve hře.

Takže se můžete projít po malé cestičce a všimnete si, že vůbec není rovná a nejsou na ní žádné značky. Prohlíželi jsme si mapy středověkých měst a musíme říct, že takto by měly silnice ve hře vypadat. A pokud jsme se chtěli podívat na vegetaci, použili jsme Google Earth.

Chceme, aby hra byla co nejrealističtější, ale zároveň fantasy. Nechápejte mě špatně – miluji fantasy. Lord of the Rings, ale lidé rádi vidí něco blízkého realitě.

Všiml jsem si, že mezi poli poblíž Novigradu a bažinami v Zemi nikoho je zřetelný rozdíl ve vegetaci.

Přečtěte si více
Upřímné recenze od majitelů hybridního vozu Toyota Yaris

Ano! Máme umělce, který kreslil vegetaci pro Zaklínače 2 a je zodpovědný i za vegetaci v Zaklínači 3. Je to guru v botanice. Ví všechno, co potřebujeme: jak a v jakém ročním období rostliny rostou, kde a kdy raší.

Když jsme mu řekli, že chceme slunečnice, řekl: „Dobře, dejte je tam. Tohle roste tady a tyhle dvě pohromadě růst nemůžou. Tyto keře rostou jen v chladném podnebí, takže je zasadíme na ostrovech.“ Nepamatuji si název, ale na pobřeží jsme zasadili červenofialové keře.

Díváme se na podmínky a ptáme se sami sebe: co by tu mohlo být? Břízy na ostrovech, borovice na skalách. Také se díváme na terén a ptáme se: jak lidé získávají materiály a z čeho staví své budovy? Pokud tomu rozumíte, dáváme jim regionální rozdělení na základě geografie. Například pokud máme rybáře, žije na pobřeží, kde žijí lovci velryb.

Ano, budeme mít lovce velryb! Jak by vypadala vesnice lovců velryb? Podél pobřeží by mohly být další vesnice s dalšími obyvateli. Například lovci perel. Na každé vesnici záleží. V logice fantasy hry to zní zvláštně, ale. Rozumíte, co tím myslím?

Hodně jsme mluvili o neměnnosti přírody, ale všiml jsem si velké rozmanitosti u divoké zvěře. Například ptačí cvrlikání se v každé oblasti liší. Uvidíme stejnou rozmanitost jako u rostlin a zdrojů? Jak se tato stránka přírody projevuje v Zaklínači 3?

Viděl jsi demo v zóně? Warner Bros. [na E3]? Damon měl prezentaci, jeho hlavním úkolem bylo strukturovat ekosystémy a činit rozhodnutí o všech zvířatech.

Letové vzorce ptáků se blíží realitě. Mají určité vzorce létání, ať už sami nebo ve skupinách. Jeleni a kozy se chodí živit do svých oblíbených keřů. Vlci loví ve smečkách, husy jsou agresivní! Zjednodušeně řečeno, můžete vypustit. Zaklínač 3, uvolni se a sleduj, jak svět pokračuje i bez tebe. Na tobě nezáleží, jsi jen součástí světa. Svět existuje, s tebou nebo bez tebe.

Tohle je ve hře opravdu důležité. Máme zvířata, ale také monstra, která jsou součástí ekosystému. Nemáme bossy v tradičním slova smyslu. Bossové jsou na konci úrovní, ale máme monstra. A když sledujete monstrum, můžete vidět, kde se nacházelo, jak se pohybovalo a co dělalo, když jste byli pryč.

Ještě jedna věc. V demu jste viděli, jak byli bandité zabiti. Když někdo nebo něco na světě zemře Zaklínač 3, jeho zdechlina/tělo přitahuje zvířata a příšery. Takže když něco zabijete, všimnete si, že na to některé příšery zareagují. Můžete si tedy jen sednout a čekat na „velkou rybu“.

Také jsem viděl děti v Novigradu a děti v Zemi nikoho, jak zpívají různé dětské říkanky. A ty poslední byly docela temné. Řekněte mi, jak je CDPR napsal?

Psali jsme básně pro šedivý svět. Kde neexistují správné a špatné věci. Žádní rytíři v lesklé zbroji. Lidé mají své vlastní plány a válka roztrhala svět na kusy. Mnoho z těchto dětí ztratilo rodiče nebo je opustilo.

Přečtěte si více
Výsadba švestek: výběr a příprava místa pro úspěšný růst

Jsou tam proto, aby ukazovaly životy lidí a různé podmínky světa. V zemi nikoho nejsou žádní páni ani bohové – lidé si vymysleli ty své vlastní. Potulují se tam monstra a bandité, takže o smrti uslyšíte hodně. Je to něco, na co jsme se chtěli podívat a implementovat to do hry z hlediska kultury.

Zaklínač 3: Vrstvené úkoly a další

Konrad Tomaszkiewicz v rozhovoru s Pixelitida sdílel některé nové podrobnosti týkající se Zaklínač 3: Wild HuntConrad uvedl, že vývojáři věnovali velkou pozornost vedlejším úkolům. A snažili se je udělat napínavé a obohacující. Úkoly ve formě „sbírej a přines“ hráče moc nezajímají, a tak hledali nová řešení.

podle KonrádVývojáři přistupovali k úkolům ve hře systematicky. Existuje několik „vrstev úkolů“. První je samozřejmě hlavní úkol: hlavní příběh hry, který je obrovský a navazuje na první dvě části. Druhou vrstvou jsou vedlejší úkoly, které mohou hráči také zabrat spoustu času. Třetí vrstvou je lov monster. Jsou to úkoly, které jsou postaveny na charakteristikách zaklínačů a jejich účelu. Pokud se v nějaké vesnici dozvíte o problémech s monstrem, začnete s vyšetřováním, studujete monstrum v knihách, studujete historii jeho útoků a mluvíte s obyvateli o monstru. Všechny tyto znalosti vám pomohou monstrum najít a pochopit, jak ho nejjednodušeji porazit, jaké jsou jeho slabiny atd. Poté, co monstrum zemře, získáte peníze a slávu. Všechno je jako obvykle.

Čtvrtou, nejmenší vrstvou úkolů jsou minihry. Inovací jsou například dostihy. A poslední, pátou vrstvou, která se může stát jedním z nejzajímavějších úkolů, spolu s hlavním příběhem, je honba za pokladem. Vývojáři se rozhodli, že nejsilnější recepty na brnění, alchymii a zbraně budou roztroušeny po celém světě. Když byly zaklínačské školy silné, hodně experimentovaly a před všemi skrývaly své nejlepší výtvory. Geralt bude schopen tyto vzorce najít, ale bude muset hodně hledat, studovat svět a dokonce se i potápět. Když Geralt najde vzorec a použije ho, brnění se změní. Nejen po statistické stránce, ale i po vizuální stránce.

Conrad dotkl se také otázky alchymie. A zdá se, že se vývojáři rozhodli hru trochu zjednodušit. Geralt bude mít sadu lektvarů a bomb, které se budou automaticky obnovovat, zatímco bude odpočívat u ohně. Zároveň, aby se lektvar objevil v inventáři, bude muset Geralt najít jeho recept. Budou ukryty v zaklínacích úkrytech. Lektvary a bomby navíc budou mít tři úrovně síly, takže pro dosažení maximálního efektu budete muset najít všechny recepty.

Kromě toho, Conrad zmínil, že Geralt se ve hře setká s dalšími Zaklínači, které viděl v prvních dvou dílech. A jejich role ve hře bude nesmírně důležitá, takže detaily byly vynechány. Pro hráče je připraven krátký prolog, který pomůže pochopit ovládání ve hře, po kterém začnou hlavní události.

Soundtrack ke hře vytvořila skupina „Percival“ z Varšavy, ale CD Projekt RED má svého vlastního skladatele na plný úvazek – Marcina Przebyłowicze, kterého vývojáři považují za génia. Ví, co hra potřebuje, a dokáže vytvářet jedinečné zvuky. Conrad pracuje s Marcin nad hudbou ve dvojicích: Napochodovat píše, Conrad vyhodnocuje a společně něco ve zvucích změní, aby našli ideální zvuk.

Přečtěte si více
Proč třešeň opadává (opadává) vaječníky, bobule, ovoce: co dělat

Americká armáda čelí nové hrozbě: agresivní husa napadla její personál na jedné z vojenských základen v Oklahomě. Konflikty se zvířaty však nejsou u vojáků NATO a Američanů zvláště neobvyklé. Na druhé straně barikády jsou jak vážná zvířata, jako jsou medvědi hnědí, tak zcela neškodné ovce.

Na americké vojenské základně Fort Sill v Oklahomě došlo k ostudě: americký vojenský personál se bál „útoku“ husy žijící na základně. Incident zachytily bezpečnostní kamery ve Fort Sill. Video bylo zveřejněno na YouTube a rychle se stalo virálním.

Husa, kráčející po jedné z cvičných cest, nečekaně zaútočila na kolonu vojáků, kteří se k ní blížili, což vyděsilo ty, kteří byli mezi prvními vojáky. Čelo kolony se dokonce rozběhlo zpět a každý, kdo ho následoval, raději odvážnou husu obcházel. Samotná husa, zjevně spokojená s účinkem svého „útoku“, pokračovala v klidné chůzi po cestě vojenské základny.

Jak je uvedeno v popisu videa, na území vojenské základny žijí dvě husy – Steve a Brenda. Tento pár hnízdí na základně již delší dobu. Armáda se o ně stará, nosí jim obilí a seno, aby si postavili hnízdo.

Byl to husa Steve, kdo toho dne provedl útok na armádu, zjevně „byl obzvlášť rozzlobený“. Popis videa uvádí, že takové incidenty se „stávají každý den“.

Nejde o první ostudu týkající se vojáků NATO a zvířecího světa. Vojáci Aliance se mohou zvířat nejen bát, ale také s nimi vstupovat do přímého konfliktu. Řešení konfliktu se hledá civilizovanými metodami: s pomocí soudů. V lednu letošního roku bylo jedno z nejdůležitějších strategických míst USA v Evropě ohroženo stádem ovcí. Zvířata náhodně zabloudila do oblasti sousedící s americkou vojenskou základnou v Deveselu v jižním Rumunsku, kterou si Američané vybrali jako jedno z míst pro své systémy protiraketové obrany (BMD), aby pomohly chránit své evropské partnery v NATO před hrozbou malých a středně velké balistické střely.

Příběh se změnil v nečekaný boj o moc mezi americkými veliteli a místními artiodaktyly. Američané si stěžovali, že ovce nedodržují pravidla, pasou se v oblastech, kde jsou aktivní bezpečnostní senzory, dotýkají se plotů a spouštějí poplašné systémy. Tento konflikt trvá již několik let a v současnosti je projednáván u soudu: pastýř se snaží dokázat, že jeho ovečky mají na „sporné území“ větší práva než vojáci NATO.

Objevily se i případy, kdy byli vojáci NATO obviněni z útoků zvířat na běžné občany. V roce 2015 zažilo hlavní město Lotyšska nebývalý příliv obyvatel lesa: Rigu zaútočili divočáci, lišky a zajíci. Vedení města si bylo jisté, že zvířata utekla z cvičišť stíhaček NATO.

„Výskyt lesní zvěře ve městě je spíše výjimkou než normou. Proč k takové situaci u divočáků a lišek došlo, není jasné. Řekněme, že v zimě utíkají do města hledat jídlo a jejich výskyt v hlavním městě za teplého počasí je jedinečný fenomén. Možná, že divočáci utekli z cvičiště Adazi, kde cvičí jednotky NATO,“ řekl místostarosta Rigy Andris Ameriks.

Přečtěte si více
Suché, sladké a polosladké: které víno je lepší? | články

Tuto verzi však místní biologové odmítli přijmout.

Vážně, případy, kdy zvířata překážela vojákům NATO při jejich práci, se skutečně stávaly. K jednomu z nejmarkantnějších takových incidentů došlo v létě 2016 během rozsáhlých cvičení ve Finsku.

Manévrů se poté zúčastnilo více než tři tisíce vojáků a důstojníků, 50 lodí z 18 zemí NATO a aliančních partnerů a také 60 letadel, vrtulníků a bezpilotních prostředků.

Rozsáhlé manévry aliance narušil výskyt pouhého jednoho medvěda hnědého.

Predátor vnikl na území vojenské jednotky, kde zaplašil armádu, která se hnala na všechny strany. Zvíře na paniku kolem nijak nereagovalo, místo toho si zvíře v opuštěném táboře pochutnalo na obědě připraveném pro vojáky a pak (zřejmě o duši) roztrhalo nehlídané věci personálu.

Velení jednotky se rozhodlo, že medvěd představuje hrozbu, požádalo policii o povolení dravce zastřelit. Po obdržení příslušné sankce bylo zvíře utraceno. V důsledku tohoto incidentu nebyl zraněn ani jeden voják NATO;

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Back to top button