Jaká je výška sítě na stolní tenis?
1. Sportovní vybavení
1.1. Tabulka
Hrací plocha zahrnuje horní okraje stolu, nikoli však strany pod okraji.
Čáry podél okrajů 2,74 m se nazývají “boční čáry”.
Čáry podél okrajů 1,525 m se nazývají “koncové čáry”.
1.2. Souprava
Sada síťoviny se skládá ze samotné sítě, závěsné šňůry a podpěrných sloupků.
Části opěrných sloupků, které jsou na hrací ploše stolu, jsou součástí sítě, nikoli stolu.
1.3. Míč
Míč musí být kulový, o průměru 40 mm.
1.4. Raketa
Raketa může mít libovolnou velikost, tvar a váhu, ale její čepel musí být plochá a tuhá, vyrobená ze dřeva.
Čepel, jakákoli vrstva uvnitř čepele a jakákoli vrstva krycího nebo spojovacího materiálu musí být souvislé a jednotné tloušťky.
Povrch materiálu pokrývajícího stranu čepele nebo nezakrytou stranu čepele by měl být rovnoměrně tmavý a matný. Jakýkoli lem kolem okrajů čepele by měl být matný a žádná jeho část by neměla být bílá. Lemování by nemělo zakrývat vrstvy krycího materiálu.
Na začátku zápasu a kdykoli si hráč během zápasu vymění raketu, musí ukázat raketu svému soupeři a rozhodčímu a umožnit jim, aby si ji prohlédli.
2. Herní koncepty
2.1. „Hra“ je časový úsek, kdy je míč ve hře.
2.2. „Replay“ je remíza, jejíž výsledek se nezapočítává.
2.3. „Bod“ je remíza, jejíž výsledek se počítá.
2.4. “Raketová ruka” – ruka držící raketu.
2.5. „Volná ruka“ je ruka bez rakety.
2.6. Hráč „odpálí“ míček, dotkne-li se míče raketou, když ji drží, nebo rukou (raketou) pod zápěstím.
2.7. Hráč odpálí míč z voleje, pokud ve hře zasáhne míč, který se nedotkl hrací plochy stolu na jeho straně poté, co byl míč naposledy zasažen jeho soupeřem.
2.8. Hráč „zasahuje“ do míče, pokud se on nebo části jeho oděvu nebo šperků dotknou míče ve hře, dokud míč nepřeletí přes stůl nebo pomyslné prodloužení jeho koncové čáry, aniž by zasáhl polovinu stolu hráče po skončení hry. míč byl naposledy zasažen soupeřem.
2.9. „Podávač“ je hráč, který musí při rozehrávce odpálit míč jako první.
2.10. „Přijímač“ je hráč, který musí odpálit míček jako druhý v rozehrávce.
2.11. „Rozhodčí“ je osoba určená k určení výsledku každé rally.
2.12. Výraz „oblečený nebo nošený“ hráčem zahrnuje hráčovo oblečení a šperky nošené na začátku hry.
2.13. Míč se považuje za prošlý „přes síť nebo kolem sítě“, pokud projde pod nebo mimo vyčnívající část sestavy sítě ze stolu nebo pokud je při návratu zasažen poté, co se míč odrazí zpět přes síť. .
3. Správné podání, return, výměna, opakování
3.1. Správné doručení
Při podání musí být volná ruka s položeným míčem vždy nad úrovní hrací plochy.
Celá raketa musí být nad úrovní hrací plochy od okamžiku, kdy je míček nehybný v dlani volné ruky, dokud není míček zasažen při podání.
Podávající musí házet míč pouze rukou, aniž by jej točil.
Když míč spadne, musí jej podávající zasáhnout tak, aby se míč nejprve dotkl jeho poloviny stolu a poté, co proletěl přímo nad nebo kolem sítě, dotkl se poloviny stolu přijímajícího. Když podávající jasně porušil požadavky na správné podání, ztrácí bod bez varování při prvním nebo jakémkoli jiném porušení.
Pokud rozhodčí před začátkem hry zaznamená, že hráč má tělesné postižení, může výjimečně povolit odchylky od požadavků na správné podání.
3.2. Správný návrat
Podaný nebo vrácený míč musí být zasažen tak, aby prošel nad nebo kolem sítě a dotkl se soupeřova půlstolu okamžitě nebo po dotyku sítě.
3.3. Pořadí hry
Podávající musí nejprve provést platné podání, přijímající musí provést platný return a poté se podávající a přijímající střídají v platném returnu.
3.4. Míč ve hře
Míč je považován za ve hře od okamžiku, kdy se při podání dotkne rakety podávajícího nebo ruky s raketou pod zápěstím.
3.5. Přehrát znovu
Losování se opakuje, pokud:
při podání se míč, který letí nad nebo kolem sítě, dotkne (za předpokladu, že podání je jinak správné) a poté je odpálen z voleje nebo je míč rušen přijímajícím (nebo jeho partnerem);
podání je provedeno, když podle názoru rozhodčího není přijímající připraven přijmout míč, za předpokladu, že se žádný z přijímajících nepokusil míč zasáhnout;
podle názoru rozhodčího došlo k chybám při provedení správného podání, správného returnu nebo jinému požadavku pravidel hry proti vůli hráče;
rozehra je přerušena, aby se opravila chyba v pořadí podání, příjmu nebo změny strany;
rally byla přerušena kvůli zavedení pravidla zrychlení;
rozehra je přerušena, aby byl hráč upozorněn, že existuje pochybnost o správnosti jeho podání nebo že zapomněl ukázat náhradní raketu;
herní podmínky se změnily natolik, že by to podle názoru rozhodčího mohlo ovlivnit výsledek rozehrávky.
4. Bodování
Když se výměna neopakuje, hráč ztrácí bod, pokud:
– neprovedl správné podání;
— neprovedl správný návrat;
– odpaluje míč nebo překáží míči;
– odpálí míč dvakrát za sebou;
– míč se dvakrát za sebou dotkne jeho poloviny stolu;
– odpálí míček stranou rakety, jejíž povrch nesplňuje potřebné požadavky;
– on nebo to, co má na sobě nebo nosí, bude pohybovat hrací plochou, když je míč ve hře;
– jeho volnou rukou se dotkne hrací plochy, když je míč ve hře;
– on nebo to, co má na sobě nebo na sobě, se dotýká sestavy sítě, když je míč ve hře;
— při svém podání on nebo jeho partner dupne nohou.
5. Vedení her a celých setkání
5.1. Strana
První hráč, který získá 11 bodů, vyhrává hru, pokud oba hráči nezískají 10 bodů; v tomto případě hru vyhraje hráč, který jako první získá o 2 body více než jeho soupeř.
5.2. Setkání
Schůze by se měla konat pro většinu tří nebo pěti stran. Hra musí být nepřetržitá po celý zápas, ale každý hráč má právo na přestávku v délce až dvou minut mezi hrami zápasu.
6. Nakreslete servis, příjem a strany
6.1. Právo učinit první volbu je určeno losem.
6.2. Hráč, který toto právo získá, může:
zvolte si jako první podání nebo příjem, poté si poražený musí vybrat stranu;
vyberte si stranu, pak si poražený musí vybrat, zda bude sloužit nebo přijímat jako první;
ať si nejprve vybere poražený los, poté si vítěz losu musí vybrat z toho, co si poražený nevybral.
7. Postup při ukládání, příjmu a výměně stran
7.1. Změna serveru v prvním kole:
Po dosažení 2 bodů se přijímající hráč musí stát podávajícím atd. do konce hry nebo dokud každý hráč nezíská 10 bodů.
7.2. Hráč, který sloužil jako první ve hře, musí dostat první ve hře, která bezprostředně následuje po této hře.
7.3. Hráč, který zahájí hru na jedné straně stolu, musí začít další hru na druhé straně.
7.4. V poslední možné hře zápasu, jakmile jeden z hráčů získá 5 bodů, musí hráči změnit strany.
8. Porušení pořadí podání, příjmu nebo změny strany
8.1. Pokud si hráči nevymění strany, když tak měli udělat, rozhodčí hru přeruší, jakmile je chyba zjištěna, a poté pokračuje s hráči v postavení, v jakém měli být v pořadí stanoveném na začátku zápasu. .
8.2. Pokud hráč podává nebo přijímá mimo pořadí, hra musí být zastavena, jakmile je chyba objevena, a poté musí být obnovena s těmi hráči podávajícími a přijímajícími v pořadí stanoveném na začátku zápasu od skóre dosaženého před objevením chyby.
8.3. Za všech okolností musí být započítány body získané před objevením chyby.
9. Dress code
Hlavní požadavek: svrchní oděv účastníka turnaje ve stolním tenise musí být tmavé barvy, protože světlé oblečení může s tenisovým míčkem splynout.
10. Sdělení pro účastníka soutěže
10.1. Při podání musí být míč za zadní čárou stolu nebo jeho prodloužením.
10.2. Při podání musí být míč nadhozen.
10.3. Pokud hráč hodí míč a pokusí se jej zasáhnout, ale nepodaří se mu provést podání, bod je ztracen, bez ohledu na to, zda se míč něčeho dotkne.
10.4. Pokud se míč po úderu nedotkne stolu, je považován za mimo hru, když přejde přes zadní čáru stolu. Pokud se přijímající míč dotkne, pak jsou všechny pochybnosti interpretovány ve prospěch hráče, který kop provedl.
10.5. Pokud se míček nedotkne okraje horního povrchu stolu, ale bočního povrchu stolu pod okrajem, je považován za mimo hru.
10.6. Hráč může odpalovat míček raketou nebo rukou s raketou pod zápěstí.
10.7. Před začátkem schůzky se losuje. Vítěz losování se může rozhodnout podávat, přijímat nebo stranit. Jeho soupeř si vybírá ze zbytku.
10.8. Hráč má právo na rozcvičku maximálně 2 minuty před začátkem utkání. Před prvním setkáním může rozcvička trvat 5 minut.
10.9. Mezi zápasy si hráč může dát až 5 minutovou pauzu na odpočinek.
10.10. V poslední hře zápasu se strany vymění, když jeden z hráčů získá 5 bodů.
10.11. Hráčovo oblečení nesmí být bílé.
10.12. Pokud se hráč domnívá, že byla porušena pravidla, může přerušit zápas a kontaktovat rozhodčího nebo hlavního rozhodčího.
10.13. Po zápase si hráč musí podat ruku se soupeřem a rozhodčím.
wikiHow je wiki, což znamená, že mnoho našich článků je napsáno více autory. Při vytváření tohoto článku pracovalo 55 lidí na jeho úpravách a vylepšení, včetně anonymních.
Počet zobrazení tohoto článku: 153 027.
Stolní tenis, také známý jako ping pong, je vzrušující hra, kterou mohou hrát 2 nebo 4 hráči. I amatérští hráči se mohou poměrně rychle stát vysoce kvalifikovanými. Ping pong na profesionální úrovni je opravdu podívaná! Tento článek nastiňuje základní pravidla stolního tenisu spolu s tipy pro ty, kteří chtějí vyhrát.
Hra
![]()
- Pokud je vaše koordinace ruka-oko srovnatelná s koordinací třínohého slepeckého psa, můžete začít cvičit u zdi a seznámit se s tím, jak se míček od stěny odráží a jak jej odpalovat raketou. To se nejlépe provádí u stolu u zdi.
- Ping-pong se hraje s oranžovými nebo bílými míčky o velikosti 40 mm. Stůl by měl být dlouhý 2,74 metru, široký 1,525 metru a vysoký 0,76 metru. [1] X Zdroj informací Rakety na stolní tenis nemají žádná velikostní pravidla. Malé rakety se obtížně úspěšně používají a velké rakety jsou příliš těžké a objemné. Musí být ale ze dřeva a gumy a rakety závodníků musí mít různé barvy. [2] X Zdroj informací
![]()
- Rukojeť: Raketu držíte v podstatě stejným způsobem, jako byste drželi pero. Podání ruky: Položíte ruku na rukojeť rakety, jako byste ji pozdravili, a poté kolem ní volně ovinete prsty. Zde jde především o to, abyste cítili, co je pro vás nejpohodlnější.
![]()
- Ve většině pingpongových her dochází k rychlé výměně úderů, obvykle tak, že každý hráč vyhláskuje jedno písmeno slova PING za každý úder, který provede. Jakmile je napsáno slovo PING, osoba, která vyhrála výměnu, podává jako první nebo si vybere, ze které strany stolu chce hrát.
![]()
- Pokud hrajete sami, můžete si vybrat libovolný bod na soupeřově straně a soupeř vám pak musí vrátit míček zpět. Pokud hrají dva hráči, pak se střídavě podává mezi vámi a vaším partnerem, počínaje osobou na pravém boku a míč by se měl nejprve odrazit na pravé polovině vaší strany stolu a poté by měl být doručen na křížovou stranu vašeho soupeře. .
- Podání mění strany každé dva body. Po dvou bodech, které vedou k výhře, se váš soupeř (nebo ve čtyřhře osoba na druhé straně stolu, která stojí diagonálně od vás) dostane k podání. Po více než dvou bodech podává původní podávající (nebo ve čtyřhře jeho partner).
- Pokud míč zasáhne síť, podání je ztraceno. Po dvou po sobě jdoucích nepřesných trefách získává soupeř bod.
- V okamžiku hry musí být osobou, která prohrála podání, podávající.
![]()
- Pokud míč zasáhne síť při návratu, ale přejde přes síť a zasáhne stranu vašeho soupeře, míč je stále ve hře a váš soupeř ho musí vrátit.
![]()
- Pokud vaše podání vstoupí do sítě a opustí stůl, aniž by zasáhlo soupeřovu stranu, nebo (ve čtyřhře) zasáhlo špatnou polovinu soupeřovy strany, přijímající soupeř nebo tým získá bod.
![]()
Vítězství ve hře. Mnoho lidí rádo hraje do 21 nebo 15 (střídání nadhazovače každých 5 bodů) a to je pro hru dobré. Oficiální pravidla však uvádějí, že hra jde do 11 bodů (střídání serveru každé 2 body). Chcete-li vyhrát, musíte mít náskok dvou bodů. Pokud jsou hráči nebo týmy nerozhodně 10-10 nebo 20-20, pokračuje normální pořadí podání, ale strany podání se mění po každém bodu, místo aby se měnily po každých dvou bodech.
![]()
- Tým nebo hráč, který podává jako první na začátku hry, také mění každou hru. Zpravidla by se to mělo dodržovat vždy. Žádný hráč by neměl mít výhodu nad jiným.
Vývoj schopností
![]()
- Od prvního okamžiku, kdy zvednete raketu, se musíte vědomě snažit sledovat míč očima, od okamžiku jeho podání dále.
- Časem se v tom zdokonalíte, jen je potřeba si na míč zvyknout, ale pomůže, když budete mít míč stále na očích.
- Podávat míč nízko bez zásahu do sítě je nejtěžší dovednost pro začátečníky. To je také důležitý bod, protože vysoké míče lze snadno zasáhnout. Snažte se držet raketu co nejvíce vodorovně a pomocí zápěstí aplikujte energii na míč. Obecně platí, že čím rychleji se míč pohybuje, tím je snazší jej udržet nízko.
![]()
Rozvíjejte silný bekhend a forhend. Chcete-li se stát dobrým hráčem stolního tenisu, musíte být schopni odpalovat míč z obou stran a obecně není praktické při úderech střídat ruce, takže zdokonalte údery levou nebo pravou.
![]()
- Přemýšlejte o odštípnutém podání, kdy uříznete spodní stranu, jako když pustíte míč. Bude to zakřivená koule, zpomalte ji a vrhněte ji na novou trajektorii. Experimentujte s tímto bekhendem.
![]()
- Je to jako s volejbalem. Jakmile trefíte smeč, bude pro vašeho soupeře prakticky nemožné udržet míč ve hře. To bude jedna z vašich nejpoužívanějších dovedností a bude to frustrovat vašeho soupeře.
![]()
- Rychlost je rozhodně důležitá, když míříte střely nahoru, ale musíte zachovat míření a přesnost. Jak budete pokaždé lepší a lepší, budete schopni předvídat, kam míček půjde a jak se bude chovat při každém úderu.
![]()
Přelstíte svého protivníka. Stojíte proti nejlepším hráčům a nemůžete se spolehnout na to, že udělají chyby, i když je pro vás těžké odpálit míč. Musíte donutit svého soupeře k chybám tím, že získáte kontrolu nad hrou a donutíte soupeře, aby dělal hodně tahů kolem stolu. Pokud dokážete trefit jednu ránu z pravé strany a poté rychle trefit další ránu z levé strany, mohli byste zabránit soupeři v přijetí míče. Triky, jako je smeč nebo vzor zleva doprava následovaný dvěma nebo třemi po sobě jdoucími pravými rukama, mohou také srazit soupeře z rovnováhy a do pozice smeče.