Základy modelování osvětlení v DIALuxu – Workshop na LightOnline
Místo předmluvy: Tento článek jsem psal kdysi dávno pro jeden z pseudoosvětlovacích časopisů, jeho originál stále najdete v zákoutích internetu pod pseudonymem Sergej Nikiforov . Byl věnován tehdy aktuální anglické verzi DiaLux 1.x s odpovídajícími ilustracemi. Rozhodl jsem se tento článek mírně přepracovat s ohledem na aktuální rusifikovanou* verzi programu (4.x) a představit jej účastníkům projektu „Starý svět“.
V minulých letech bylo tajemství výpočtu osvětlení předmětem pouze několika málo lidí, kteří vlastnili různé grafy, tabulky a diagramy. Byl to poměrně složitý a zdlouhavý proces, navíc podléhající značnému vlivu „lidského faktoru“, nebo jednodušeji chybám a opomenutím ve všech fázích výpočtu. Naštěstí vývoj CAD systémů neobešel osvětlovací techniku, díky které již v 90. letech minulého století existovalo mnoho bezplatných programů pro rychlý a efektivní výpočet a plánování osvětlení. Nádherný balíček se v této oblasti stal de facto standardem DiaLux od německé společnosti DIAL GMBH. Od té doby, co začal být počátkem 2000. století distribuován zdarma, je téměř nemožné, aby mu jiné softwarové produkty (včetně bezplatných) konkurovaly. Pro správné používání programu a získání užitečného, adekvátního výsledku z něj uživatel vyžaduje nejen základní počítačovou gramotnost a schopnost ovládat nové programy, ale také určité znalosti osvětlovací techniky. Bohužel ne každý se může pochlubit takovou sadou, a proto jsme se rozhodli připravit malý školicí materiál, který každému umožní vytvořit si svůj první plán osvětlení v DiaLux v pouhých deseti krocích. Uvažujme například osvětlení standardní obdélníkové kanceláře o rozměrech 6 x 9 m s výškou stropu 3 m.
Шаг первый. Spusťte program DiaLux. Na obrazovce se objeví uvítací okno programu:

Z této nabídky vyberte „Nový interiérový projekt“. Na obrazovce se objeví okno, ve kterém je třeba nastavit parametry místnosti. Toto okno se skládá ze dvou částí: pravé, která zobrazuje tvar a proporce vytvářené místnosti, a levé, která obsahuje okna pro zadání rozměrů místnosti a tlačítka pro nastavení jejích parametrů:

Do příslušných oken zadejte délku, šířku a výšku místnosti (6, 9 a 3 m) a po dokončení klikněte na OK. Upozorňujeme, že v tomto případě se půdorys již nevejde do správného okna. Chcete-li jej „vrátit do rámečku“, klikněte na tlačítko „Obecné zobrazení scény“ na horním panelu nástrojů.
Шаг второй. V levém okně vyberte záložku „Metoda plánu údržby“:

Zde máme co do činění s prvním úskalím, které začínající designéři rádi trefují. „Snižovací faktor“ je převrácená hodnota bezpečnostního faktoru přijatého v ruských normách. Bezpečnostní faktor, na rozdíl od všeobecného přesvědčení, není dobrovolnou starostí o kvalitu osvětlení, ale povinným parametrem, který musí být zahrnut do výpočtu ne nižší než předepsaná úroveň. Normalizované hodnoty bezpečnostního faktoru závisí na typu světelných zdrojů a měly by být brány na úrovni 1,2 pro žárovky (včetně halogenových) a 1,4 (!) pro výbojky. Pokud jde o aktuálně módní LED zdroje, normy je zatím nezmiňují, ale soudě podle míry poklesu jejich světelného toku by se měly minimálně rovnat výbojkám.
Chystáme se osvětlit naši kancelář zářivkami, takže v „Coeff. snížit“ zadáme 1/1,4 = 0,71. Poté nezapomeňte stisknout tlačítko Enter.
Třetí krok. Pojďme se přepnout na kartu „Vnitřní plochy“:

Zde můžeme vybrat „materiály“ pro všechny povrchy místnosti. Hlavním bodem výběru materiálů v programu DiaLux je nastavení jejich reflexních vlastností – koeficientů odrazu zohledněných při výpočtu osvětlení. To je další úskalí, které čeká na nešťastné začátečníky – tyto koeficienty určují podíl osvětlení vytvořeného odraženým světlem a značně ovlivňují věrohodnost výsledku výpočtu. V některých případech, například při osvětlení světelnými římsami, je tento podíl 100%, proto je třeba k nastavení tohoto parametru přistupovat obzvláště zodpovědně. Typické koeficienty (v procentech) pro vybraný materiál se vyplňují automaticky, lze je upravit i ručně. Nenecháme se unést malováním našeho pokoje a jednoduše vybereme kombinaci 70/30/20 (soubor koeficientů pro strop, stěny a podlahu, v tomto pořadí) z rozbalovací nabídky „Standard“ (níže) .
Nyní je ten správný čas poprvé uložit náš projekt, než přistoupíme k dalším krokům.
Krok čtyři. Přesto dopřejme našemu pokoji trochu realismu. Nejprve to bude vyžadovat okna, dveře a nábytek. Chcete-li to provést, otevřete kartu „Objekty“ v levém dolním okně:

V minimální verzi budeme potřebovat jedny dveře, jedno okno, psací stůl, šatní skříň a křeslo. Rozšiřme seznam Nábytek -> interiér:

Vpravo se zobrazí seznam s ikonami položek dostupných v každé kategorii. Abyste mohli vybraný prvek vložit do projektu, musíte na něj dvakrát kliknout. Ať je to například pracovní plocha „160×80 standard“. Uvidíme, že tabulka byla přidána do výchozího bodu, který se nachází v levé dolní části plánu:

To znamená, že ve skutečnosti více než polovina stolu prošla zdmi a skončila mimo místnost. Tento problém vyřešíme přetažením stolu na požadované místo a uchopením levým tlačítkem myši za středovou značku v podobě čtyř šipek. Poté jej rozložte tak, jak bychom chtěli, zatažením za vyčnívající boční „páčku“ s modrým hrotem:

Chcete-li ukončit práci se stolem, klikněte levým tlačítkem myši na libovolné volné místo v místnosti. Stejným způsobem umístíme zbývající prvky: křeslo („kancelářské křeslo 2“), okno, dveře, dvoudveřová šatní skříň 110×200. Upozorňujeme, že okna a dveře lze posouvat podle plánu místnosti pouze po stěnách (což je však nanejvýš logické). V důsledku toho bude plán naší místnosti vypadat asi takto:

Nyní je čas podívat se na to, co máme ve 3D. Chcete-li to provést, klikněte na tlačítko „Výchozí XNUMXD zobrazení“ na horním panelu nástrojů. Náš pokoj vypadá asi takto:

Krok 5. Pojďme k hlavní části práce – osvětlení. Abychom mohli to či ono osvětlovací zařízení použít v projektu, musíme si nejprve stáhnout a nainstalovat databázi odpovídajícího výrobce. Ať jsou to například domácí „Light Technologies“. Na této adrese získáte plug-in databázi lamp této značky. Před instalací pluginu uložme náš projekt a zavřeme DiaLux. Spusťte stažený soubor a postupujte podle pokynů na obrazovce jako při instalaci jakéhokoli jiného programu. Po dokončení instalace v případě potřeby restartujte počítač.
Krok šest. Vraťme se k našemu projektu. Nyní k němu můžeme přidat typy lamp, které budeme používat. Chcete-li to provést, vyberte kartu „Výběr lamp“ v levém dolním okně:

Dvakrát klikněte levým tlačítkem na položku „Lighting Technologies“ a počkejte, až se vyhledávací formulář načte do databáze, kterou jsme nainstalovali:

Vyberme si lampy, které chceme v projektu použít. Nechte je být ARS/S 236 pro všeobecné osvětlení a SNS 1×35 D24 pro akcentní osvětlení stěn (no a co, jít na procházku). Po výběru požadovaného modelu v seznamu klikněte na tlačítko „Přidat lampu do projektu“, které se nachází hned pod seznamem. Po dokončení výběru zavřete okno databáze. Levé spodní okno programu bude vypadat takto:

Krok sedm. Můžete začít umisťovat lampy. Na druhé nástrojové liště shora jsou čtyři tlačítka, která umožňují umístění jedné lampy, jedné nebo více řad lamp a také umístění lamp podél kružnice. Vyberme umístění několika řádků (tlačítko z nějakého důvodu nazvané „Struktura pole“):

V levém okně vidíme technické vlastnosti námi zvolené lampy s ohledem na typ lampy doporučený výrobcem. Tyto charakteristiky je možné změnit například v případě, že chceme použít výbojky značky Lisma nebo vyměnit předřadník za typ, který výrobce výbojky nedodává. Ale teď to neuděláme.
Hlavní otázka zůstává otevřená: kolik lamp budeme potřebovat? Na to nám pomůže odpovědět záložka „Instalace“, kde se provádějí automatické předběžné výpočty:

Pojďme se rozhodnout, jaké osvětlení chceme vytvořit v naší kanceláři. Jeho minimální přípustná hodnota je obsažena v příslušné části stavebních předpisů. Pro typ kanceláře, který jsme zvolili, je to 500 luxů. Zároveň se program DiaLux při výpočtech nezaměřuje na minimum (Emin) a doprostřed (Em) osvětlení v místnosti, které bude podle definice větší. Vzhledem k tomu, že budeme používat relativně velká rozptýlená svítidla, budeme považovat průměrné osvětlení za o 10 % vyšší než minimum (tj. 550 luxů). Zadejte tuto hodnotu do pole E a klikněte na tlačítko „Návrh“. Program nám nabídne instalaci lamp ve 3 řadách po 5 lampách, s čímž nelze než souhlasit. Klikněte na tlačítko „Vložit“ a lampy se objeví v našem plánu:

Zde okamžitě vidíme jednu nuanci: vnější lampy byly přitlačeny ke koncovým stěnám místnosti. Není pro nás žádný konkrétní důvod, abychom pečlivě osvětlovali vzdálené rohy místnosti, takže toto umístění mírně upravíme přetažením modrých značek a značky pro pozici středu pole pomocí myši:

Krok osm. Rozřeďme celkové osvětlení naší kanceláře několika světelnými akcenty. Chcete-li to provést, klikněte na tlačítko „Oddělit lampu“. V levém okně vyberte otočnou lampu s typem MGL SNS 1×35 D24:

Upozorňujeme, že na rozdíl od nábytku je lampa standardně umístěna do středu místnosti. Umístíme dvě lampy na strop po stranách předních dveří a dvě další po stranách oken (pro umístění lamp stejného typu je vhodné použít standardní funkci „Kopírovat“ -> „Vložit“):

Standardně jsou naše svítidla orientována svisle dolů, což je dobré pro celkové osvětlení, ale není příliš vhodné pro akcentační osvětlení. Chcete-li lampu otočit, můžete ji vybrat a nastavit úhly rotace vzhledem ke třem souřadnicovým osám na záložce „Position/Rotation“:

V tomto případě můžete vybrat několik lamp najednou (podržením tlačítka Shift) a orientovat je stejným způsobem. Pohodlnějším způsobem zaměřování je však podle nás přímé naznačení bodu v místnosti, kam má směřovat osa lampy. Chcete-li to provést, přepněte se do okna trojrozměrné projekce (kliknutím na tlačítko „Výchozí 3D zobrazení“) Vyberte lampu, která nás zajímá, a v kontextovém menu vyberte položku „Nastavit osvětlený bod“ -> „Orient by I).max»:

Poté bude mít kurzor podobu zaměřovače, který lze zamířit na jakýkoli bod v místnosti:

Tímto způsobem zaměříme všechny lampy s MGL na odpovídající části stěn pod nimi. Přepnutím do půdorysu se ujistěte, že jsou lampy správně natočeny ve vodorovné rovině vzhledem ke stěnám, a v případě potřeby upravte jejich orientaci.
Krok devět. Klikněte na tlačítko „Spustit výpočet“ na horním panelu nástrojů. V okně, které se objeví, potvrďte výchozí nastavení výpočtu kliknutím na OK. Po nějaké době budeme mít možnost se seznámit s přibližným pohledem na naši osvětlenou místnost:

Chcete-li zobrazit výsledky výpočtu, použijte záložku „Výsledky“ v levém dolním okně:

Zde můžeme prohlížet (ale ne měnit!) všechny součásti tištěné sestavy a také odeslat všechny nebo vybrané stránky sestavy na tiskárnu. Chcete-li zobrazit obsah příslušné části sestavy, musíte na ni dvakrát kliknout levým tlačítkem myši a zahrnout ji do tisku zaškrtnutím příslušného políčka vlevo od jejího názvu. V konečné fázi naší práce si nejnutnější části zprávy prohlédneme a vytiskneme.
Krok deset. Nejoblíbenějšími výsledky výpočtů jsou grafické znázornění rozložení osvětlení na pracovní ploše a obecný trojrozměrný pohled na osvětlenou místnost. Na záložce „Výsledky“ ve skupině „Vnitřní plochy“ vyberte pracovní rovinu (umístěnou ve výšce 0,8 m od podlahy). Zobrazí se seznam dostupných výsledků výpočtu: „Isolinie“ (čáry konstantního osvětlení), „Stupně šedi“ (stínované čáry konstantního osvětlení), „Graf hodnot“ (mřížka s hodnotami osvětlení vynesenými na půdorysu) a „ Tabulka“ (hodnoty osvětlení všech návrhových bodů v tabulce). Vyberme nejčastěji používané stínované čáry konstantního osvětlení:

Ve spodní části okna výsledků se zobrazí 5 výsledků statistických výpočtů: průměrné osvětlení (Eženatý), maximální a minimální osvětlení (Emax /Emin) a dva poměry charakterizující rovnoměrnost rozložení osvětlení: minimální osvětlení k průměru Emin/Eženatý a minimální osvětlení až maximum Emin/Emax.
Kromě rozložení osvětlení po podmíněné pracovní rovině (což nás zajímá z hlediska dodržování světelných norem) je žádoucí zahrnout do zprávy i trojrozměrný pohled na místnost. Obrázek, který jsme již viděli, však není příliš informativní, protože z něj nelze ani zhruba pochopit, jaké úrovně osvětlení budou na podlaze, nábytku a stěnách. K vyřešení tohoto problému existuje speciální režim zobrazení 3D projekce s názvem „Fake Colors“. V tomto režimu jsou všechny povrchy v místnosti natřeny nepřirozenými barvami, které odpovídají legendě úrovně osvětlení. Běžně můžeme tento pohled porovnat s obrázkem získaným na termokameře, pouze místo teploty je určujícím faktorem osvětlení. Zahrneme do zprávy sekci „Fiktivní barvy – vizualizace“:

V případě potřeby můžete změnit zobrazený úhel místnosti nastavením v okně „Místnost 1 – 3D pohled“.
Po zkontrolování všech částí zprávy, které nás zajímají, můžeme zprávu odeslat k tisku. Pokud je nám líto plýtvat papírem na školním projektu, je vhodné využít speciální virtuální tiskárnu, která generuje dokumenty ve formátu Adobe PDF. Tato tiskárna se automaticky nainstaluje do systému spolu s DiaLux, což uživateli ušetří samostatné hledání alternativních řešení.
Můžeme tedy obdivovat náš první výpočet osvětlení, dokončený v pouhých deseti jednoduchých krocích. Ale to je jen začátek: přes omezené, na první pohled, možnosti programu DiaLux, je možné provádět výpočty pro poměrně složité interiéry a exteriéry (včetně zohlednění přirozeného denního světla), stejně jako poměrně realistické 3D vizualizace pomocí hotových textur a modelů. Dnes je tento program vlastně nutností pro každého specialistu na elektrické osvětlení tak či onak.
* Nebudeme se zabývat otázkami, proč jsou některé prvky rozhraní programu přeloženy tímto způsobem (nebo ponechány bez překladu).
![]()
Autor: Dominique, publikováno: 26.10.15
- Chcete-li psát komentáře, přihlaste se nebo se zaregistrujte
DIALux umožňuje umístit svítidla v obdélníkovém poli, v kruhovém oblouku, v řadě a lokálně jednotlivá svítidla. Nejčastěji používaným uspořádáním svítidel pro všeobecné osvětlení je v obdélníkovém poli.
Doporučení pro použití:
- Osvětlovací plocha v místnosti má obdélníkový tvar.
- Byla stanovena norma pro horizontální osvětlení pracovní plochy.
- Převaha přímého světla v osvětlení.
- Při výrazném odrazu od stropu rovnoměrné (obecné) osvětlení výsledek pouze zlepšuje.
Protože program pracuje na základě posouzení osvětlení, používá se pouze poprvé, když v místnosti ještě nejsou žádné lampy. Jinak bude chyba značná. Samozřejmě pak můžete umístit další lampy.
Pro vizuální umístění svítidel můžete použít pomocné prvky: Paprsky pomocných svítidel, 0D obraz rozložení světla (hlavní nabídka Zobrazení), Světelný efekt a Vizualizace slunečního světla a stínu (panel nástrojů). Pro jedno vybrané svítidlo je k dispozici nástroj Nastavit osvětlený bod C0-GXNUMX na (panel nástrojů nebo z kontextové nabídky kliknutím pravým tlačítkem myši). Chcete-li zacílit na skupinu svítidel nebo upravit umístění svítidel vybraných z pole, musíte použít tlačítko Povolit nebo blokovat výběr jednotlivých svítidel z panelu nástrojů.
- Klikněte na Vložit pole svítidla v okně Průzkumníka nebo vyberte z hlavní nabídky -> Vložit -> Skupina svítidel -> Uspořádání pole.
- V okně Inspektor se otevře panel vlastností pro umístění pole svítidla.
3. Upravte geometrii obdélníkové oblasti, kde jsou umístěny lampy, tak, aby se nacházela převážně podél stěn až k nosníku.
4. Postupným procházením záložek v panelu Inspektor zadejte všechny parametry potřebné pro umístění lamp. Pokud jste s parametry pro umístění lamp spokojeni, klikněte na tlačítko Vložit, jinak na tlačítko Zrušit.
5. Světelné pole se zobrazí jako nová položka v seznamu projektů. Parametry světelného pole lze změnit jeho výběrem v seznamu nebo v okně CAD a nastavením příslušných parametrů v okně Inspektor.
6. Stiskněte postupně klávesy Pomocné světelné paprsky (Ctrl+R) a XNUMXD obraz rozložení světla a analyzujte možnosti odhadu rozložení světla pomocí těchto pomocných nástrojů. Stiskněte klávesu Vizualizace slunečního světla a stínu a vyhodnoťte možnosti předběžného odhadu přirozeného osvětlení pomocí tohoto nástroje.
7. Klikněte na tlačítko Povolit nebo Zakázat výběr jednotlivých světel na panelu nástrojů a vyberte jedno libovolné polní světlo. Klikněte na tlačítko Světelný efekt (3D znázornění rozložení světla), které vám umožní vidět efekt přímého osvětlení tímto světlem.
8. Pro definování speciálních oblastí výpočtu osvětlení jsou k dispozici speciální objekty na kartě Nábytek – Výpočtové plochy. Tyto plochy neovlivňují rozložení světla ve scéně. Po jejich zadání do scény můžete nejen upravovat jejich geometrii, ale také nastavit typ vypočítané hodnoty: vertikální, horizontální válcové nebo jiné osvětlení. Šipka u Výpočtové plochy ukazuje směr určení ozáření. Výpočet Pracovní plochy odpovídá normě EN12464 a je rozdělen do dvou zón: Pracovní a Okolní. Pro výpočet osvětlení ve speciálně vybraných bodech jsou k dispozici Výpočtové body. V tomto případě nemohou Horizontální a Vertikální body měnit svou orientaci, na rozdíl od Libovolného výpočtového bodu.
9. V okně Správce projektů vyberte záložku Nábytek. V seznamu vyberte položku Výpočtové plochy a přetáhněte ji na stůl P1 (do středu místnosti). Zpracujte geometrii Výpočtové plochy tak, aby co nejvíce odpovídala povrchu stolu. V okně Inspektor na kartě Výpočtové plochy v seznamu Typ vyberte Horizontální osvětlení. Do záložky Název napište Středový stůl výpočtu.
10. V seznamu výpočtových ploch vyberte položku Pracoviště a přetáhněte ji do skupiny Nábytek na pracovišti, která se nachází poblíž okna. Zpracujte geometrii výpočtové plochy tak, aby Okolní zóna geometricky odpovídala stolu a Pracovní zóna 1 geometricky odpovídala klávesnici notebooku. Pro korekci geometrie výpočtové roviny použijte Otočit podél osy Z.
11. V seznamu vyberte položku Výpočtové body -> Libovolný výpočetní bod a přetáhněte ji na obrazovku monitoru notebooku poblíž okna, pro které bylo zadáno Pracoviště.
12. Uložte projekt. Projekt lze uložit nejen jako projekt DIALux, ale také jako soubor DXF, který bude obsahovat veškerou geometrii místnosti, nábytku a lamp. Chcete-li to provést, spusťte příkaz nabídky Soubor -> Exportovat -> Uložit do souboru DXF.
13. Objeví se dialogové okno pro uložení, kde můžete nastavit prvky, které se mají ukládat (geometrie, nábytek, osvětlení a izoluxy), nastavit parametry izoluxů a barvy pro vrstvy souboru DXF.
Tip: Jakýkoli list programu a jeho jednotlivé prvky lze přetáhnout do jiného programu systému Windows: Word, Excel atd. Výsledky se zkopírují jako soubory *.WMF.
- Stiskněte tlačítko Spustit výpočet v okně Průzkumníka, odpovídající tlačítko na panelu nástrojů nebo nabídku Výsledky -> Spustit výpočet.
- Otevře se dialogové okno Spustit výpočet s otevřenou zkratkou Výběr scény, která vám umožní definovat části výpočtu. Tato část projektu je relevantní pro prostor s více místnostmi. Tato možnost také umožňuje zahrnout nebo vyloučit nábytek z výpočtu – velké množství nábytku výrazně prodlužuje dobu výpočtu. Zaškrtnutí políčka Možnosti výpočtu vám umožní vybrat nejoptimálnější poměr mezi přesností výpočtu a požadovanými zdroji.
3. Klikněte na OK. Otevře se panel Probíhá výpočet… zobrazující probíhající výpočty. Po dokončení výpočtů (100 %) se panel zavře a otevře se okno s 3D vizualizací místnosti. Výpočty lze zastavit pomocí kláves: Zastavit a použít výpočet nebo Přerušit a zahodit výsledky.
4. Výsledný obrázek se může jevit nadměrně tmavý nebo světlý, což není ani tak způsobeno výsledky výpočtu, ale spíše transformací obrazu před zobrazením na obrazovce: obrázek je roztažen tak, aby pokryl celý dynamický rozsah jasu obrazovky. V tomto případě jsou hodnoty jasu obrazových bodů lineárně normalizovány. Pokud je v zorném poli jasný bod, taková normalizace výrazně ztmaví celou scénu. Chcete-li eliminovat důsledky normalizace, upravte jas obrazovky pomocí příkazu hlavní nabídky Zobrazit -> Upravit jas nebo z kontextové nabídky kliknutím pravým tlačítkem myši v oblasti okna Upravit jas CAD. Poté se v Inspektoru otevře panel pro úpravu jasu. Korekci barev vzhledem k „bílé“ lze provést výběrem příkazu Zobrazit -> Upravit vyvážení bílé v hlavní nabídce. Zde můžete nastavit teplotu barev pro bílou. K dispozici je automatický a ruční režim.
5. Bez odkazování na výstupní výsledky výpočtu umožňuje program analyzovat osvětlení v 3M okně typu:
- ve spodní části stavového panelu programu se zobrazují hodnoty osvětlení, jasu a souřadnic bodu, kde se nachází kurzor myši – jakýsi luxmetr;
- kliknutím na tlačítko Zobrazit izočáry pracovní roviny CAD na panelu nástrojů, čímž se izolárie zobrazí v okně CAD;
- kliknutím na tlačítko Zobrazení falešných barev na panelu nástrojů, což povede k výstupu 3D obrazu zbarveného falešnými barvami odpovídajícími určitým rozsahům hodnot osvětlení nebo jasu.
Všechny parametry izolinií, paleta odpovídajících barevným vzorníkům rozsahu osvětlení nebo jasu, se zobrazují v okně Inspektor a lze je upravovat. Zobrazení scény v barvách vzorníků je jednou z účinných metod posouzení kvality osvětlení, která umožňuje přesně určit nedostatečně nebo přesvětlené oblasti 3D scény. Vnímání takového obrazu nezávisí na nastavení zobrazení. Tento přístup je velmi účinný při porovnávání dvou (OU) z hlediska kvality osvětlení. Upozorňujeme, že obrázky z hlediska osvětlení a jasu se liší svým obsahem: rozložení osvětlení je do značné míry určeno rozložením lamp a obrázek jasu odpovídá vnímání scény pozorovatelem (okem).
Tip: Použijte příkaz Hlavní nabídka -> Soubor -> Exportovat -> Uložit CAD pohled ve formátu *.JPG. 3D pohled se uloží do souboru.
Analýza výsledků výpočtů
Nejdůležitější výhodou programu DIALux je možnost prezentovat výsledky výpočtů v různých formách, což umožňuje hloubkovou analýzu osvětlení. Pro zobrazení výsledků výpočtů vyberte kartu Výsledky v okně Správce projektů. Výsledky výpočtů jsou shromážděny do skupin:
- Obecné pro projekt – „TEST“
- Použitá svítidla a jejich charakteristiky: v našem případě se jedná o DIAL SEKOLUX-E PL-L 136 EVG
- TEST_ROOM, kde jsou informace také seskupeny:
- Obecné, pro celý areál, včetně informací o zúčtovacích bodech.
- Výsledky výpočtů pro každý povrch scény 3M:
- Izolinie.
- Stupně šedi.
- Hodnotové grafy.
- Tabulka hodnot.
Všechny výsledky lze prezentovat jak z hlediska osvětlení (E), tak jasu (L).
Chcete-li zobrazit výsledky, klikněte na příslušnou položku seznamu. Program bude pokračovat v přípravě výsledků výpočtu, což bude nějakou dobu trvat. Počkejte. Po zobrazení výsledku v okně Inspektor se zpřístupní parametry tohoto typu prezentace výsledků: krok mřížky, tloušťka čáry, zobrazení lamp, nábytku atd. Každá položka ve výstupním seznamu má dva příznaky: ikona tiskárny znamená zahrnutí do výstupní dokumentace (nastavuje se kliknutím na pole příznaku) a červená značka zaškrtnutí na ikoně listu, která znamená dostupnost tohoto typu informací.
Stránky k tisku můžete také označit ve vlastnostech v okně Inspektor při výběru prvku „TEST“. V tomto případě lze vytvořený seznam stránek sestavy uložit na disk, což eliminuje nutnost pokaždé generovat sestavu, a na druhou stranu umožňuje vytvářet několik typů sestav pro různé účely.
Celou tištěnou zprávu si můžete prohlédnout pomocí hlavní nabídky -> Soubor -> Náhled. Po zobrazení lze zprávu vytisknout buď na tiskárně, nebo na disku ve formátu *.PDF, vhodném pro odeslání e-mailem.
Vizualizace scény výpočtu operační jednotky
Obrázek 3M scény v okně CAD je zobrazením výsledků výpočtů osvětlení místnosti pomocí metody radiocity, která neumožňuje zohlednit zrcadlový odraz, propustnost a drsnost povrchu a získat fotorealistický obraz. Fotorealistický obraz (PR) v programu DIALux je získán pomocí programu pro sledování paprsků třetí strany POV-Ray (Persistance Of Vision Raytracer), který je speciálně přizpůsoben pro úlohy DIALuxu.
Sledovač se spouští stisknutím tlačítka POV-Ray tracer na panelu nástrojů, čímž se zobrazí panel nastavení sledování paprsků.
Karta Rychlé nastavení:
Skupina vlastností obrázku:
- Velikost – v pixelech.
- Příznak anti-aliasingu – vyhlazení nerovností rastrování.
- Příznak Autobumpsmaps – generuje hrboly textury.
Skupina pro řízení osvětlení:
- Vlajka Skupinové lampy – rozdělení lamp na části.
- Seznam Nepřímý výpočet – určuje přesnost výpočtu odraženého záření.
Skupina nastavení složky projektu:
- Umístěte na pevný disk do adresáře, kde se nacházejí finální renderovací soubory.
Skupina dalších nastavení:
- Vlajka Vnější stěny místnosti jsou zobrazeny jako průhledné – výběr nečelních hran.
- Generovat podlahovou vlajku – zohledňuje odrazy od podlahy.
- Denní uspořádání Flag Show – venkovní prvky pódia.
- Příznak zaoblení segmentovaných ploch – zaoblení segmentovaných ploch.
- Karta Nastavení obrázku:
- Velikost obrázku v pixelech – je jednoznačně spojena s vlastnostmi obrázku.
- Nepřímý výpočet záložky:
- Příznak Použít radiositu je ekvivalentní výběru pole Deaktivace v seznamu Nepřímý výpočet na kartě Hlavní parametry.
- Pole počet udává počet paprsků; čím více, tím vyšší je úroveň detailů ve scéně.
- Pole error_bound je odhad chyby výpočtu; výrazně zlepšuje výpočet dílů, ale může vést k falešným konturám – je nutné zvýšit počet.
- Pole pretrace_start udává počáteční velikost zobrazovaných buněk.
- Pole pretrace_end udává konečnou velikost buněk zobrazení.
- Pole gray_treshold představuje snížení sytosti barev v důsledku vícenásobných odrazů.
Karta Nastavení jasu:
- Korekce – pohybuje se od 0 do 10.
Hodnoty menší než 1 ztmavují obraz a v jasných oblastech je viditelných více detailů.
Hodnoty větší než 1 zesvětlují obraz a v tmavých oblastech jsou viditelné více detailů.
Vykreslete scénu kliknutím na OK. Po vykreslení obdržíte rastrový obrázek, který bude přenesen do adresáře uvedeného ve skupině Nastavení složky projektu.